Drodzy Uczniowie i Rodzice!
Czy sztuczna inteligencja potrafi być twórcza? Sprawdźmy to razem!
Zapraszamy do udziału w międzyszkolnym konkursie „AI w Szkolnej Ławce – Mój Bohater, Moja Inspiracja”.
To nie jest zwykły konkurs informatyczny. Twoim zadaniem jest stworzenie piosenki, plakatu, wiersza lub quizu o kimś, kto Cię inspiruje, przy użyciu narzędzi AI (np. ChatGPT, Canva, Suno, Producer.ai).
Termin składania prac: do dnia 15 kwietnia 2026 r.
Nagrody: karty podarunkowe, dyplomy.
Szczegóły u nauczyciela informatyki oraz w regulaminie pod plakatem. Czas połączyć siły z technologią!
Szczegóły dla zainteresowanych udziałem:
Konkurs Międzyszkolny: „AI w Szkolnej Ławce – Mój Bohater, Moja Inspiracja”
Cel konkursu
Celem konkursu jest pokazanie, jak sztuczna inteligencja może wspierać ludzką kreatywność. Zadaniem uczniów jest stworzenie portretu ważnej postaci (historycznej, współczesnej lub bliskiej sercu), wykorzystując własne umiejętności oraz narzędzia AI.
Kategorie prac (do wyboru jedna):
1. Muzyczna: Piosenka o bohaterze (tekst/muzyka wspierana przez AI, możliwe własne wykonanie).
2. Wizualno-Literacka: Plakat z autorskim wierszem lub opisem postaci.
3. Multimedialna: Prezentacja (max. 5 slajdów) przedstawiająca życie i dokonania wybranej osoby.
4. Programistyczna: Interaktywny quiz o postaci stworzony w Scratch, Python lub innym środowisku (z pomocą AI przy kodowaniu).
Regulamin Konkursu
§1. Postanowienia ogólne
1. Organizatorem konkursu są Szkoła Podstawowa nr 28 w Toruniu oraz Szkoła Podstawowa nr 8 w Toruniu.
2. Konkurs skierowany jest do uczniów klas IV–VIII szkół podstawowych.
3. Temat prac: „Postać, która zmieniła mój świat lub świat wokół nas”. Może to być wynalazca, artysta, działacz społeczny lub osoba bliska autorowi.
§2. Zasady uczestnictwa
1. Praca musi być wynikiem współpracy ucznia z narzędziami sztucznej inteligencji (np. ChatGPT, Canva AI, Suno, Copilot, itp.).
2. Warunek konieczny: Do każdej pracy należy dołączyć krótką informację (metryczkę), jakie narzędzia AI zostały wykorzystane i w jaki sposób (np. „AI pomogło mi ułożyć rym do piosenki” lub „Grafika została wygenerowana na podstawie mojego opisu”).
3. Praca musi być oryginalna – zabrania się kopiowania gotowych projektów z Internetu bez wkładu własnego.
§3. Wymagania techniczne
· Piosenka: Format MP3 lub link do utworu (czas trwania: 1–3 min).
· Plakat/Wiersz: Format PDF lub JPG (grafika + tekst).
· Prezentacja: Max. 5 slajdów (PPTX lub link do Canva).
· Quiz: Link do projektu lub plik wykonywalny z instrukcją uruchomienia.
§4. Kryteria oceny
Jury będzie brało pod uwagę:
1. Kreatywność: Pomysłowość w przedstawieniu postaci.
2. Wkład własny: Jak uczeń zmodyfikował i połączył treści wygenerowane przez AI.
3. Technikę: Poprawność wykorzystania narzędzi informatycznych.
4. Estetykę: Jakość wykonania piosenki, plakatu lub kodu.
§5. Terminy
· Składanie prac do dnia: 15 kwietnia 2026 r.
· Ogłoszenie wyników: 30 kwietnia 2026 r. ·
z tytułem
„Konkurs AI w Szkolnej Ławce”.
Podpisaną zgoda na udział można dostarczyć również w formie podpisanego ręcznie skanu lub wyraźnego zdjęcia przesłanego drogą elektroniczną.
Kryterium Punkty
Zgodność z tematem 0–5 pkt
Umiejętność posługiwania się AI 0–10 pkt
Wartość artystyczna/merytoryczna 0–10 pkt
Opis wykorzystania narzędzi (transparentność) 0–5 pkt
Suma 30 pkt
W załączniku zgoda na udział w konkursie
Zapraszam do zabawy i konkursu
Pozdrawiamy serdecznie
Violetta Katarzyńska
Karina Torlińska